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'프로그래밍'에 해당되는 글 12건

  1. 2021.04.10 [왕초보]파이썬 변수 이해하기 편. ( Python variable)
  2. 2020.10.08 [HOW]파이썬 프로그래밍 기초 반복문 for문 사용하는 방법, Python - 왕초보
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안녕하세요. 신기한 연구소입니다.

며칠 전 중학생 아이가 갑자기 파이썬 아는지 묻더군요.

학교에서 배우기 시작했다는데 궁금한 게 많은가 봅니다.

게다가 이제 초등학교 2학년 아이도 파이썬이 뭐냐면서 자기도 하고 싶다고 하더군요.

그래서 가장 쉬운 책을 가지고 집에 굴러다니는 노트북에 파이썬을 설치했습니다.

그런데 막상 설명을 하는데 과연 책의 내용을 그대로 전달하면

프로그램을 처음 하는 아이가 과연 이해할 수 있을까?라는 의문이 들더군요.

그래서 최대한 쉽게 설명을 해봤는데..

이해를 잘 하더군요.

그래서 그 방법을 공유해보려고 합니다.

요즘 코딩 열풍에 책만 가지고 공부하기 힘든 친구들을 위해 

최대한 쉽게 설명해볼게요.

 

이번 포스팅에서는 파이썬 프로그램을 시작할 때 가장 먼저 접하는 변수에 대해 알아봅니다.

보통 변수라고 하면 데이터를 담는 그릇이나

어떤 값에 이름을 지어준다고 설명을 하고 있습니다.

그렇게 설명하니 처음 게다가 초등학생 저학년 아이가 이해를 못하더군요.

그럼 최대한 쉽게 설명을 해볼게요.

 

변수 이해하기.

이제 여러분은 편의점에 갔습니다.

이유는 시원한 슬러시를 사기 위해서입니다.

딸기를 좋아하니 딸기맛 슬러시를 편의점 언니에게 주문합니다.

"딸기맛 슬러시 하나 주세요!"

이제 편의점 언니는 커다란 1회용 컵에 맛있는 딸기맛 슬러시를 담아 줍니다.

우리가 주문한 대로 잘 담겨서 왔습니다.

차갑고 새콤 달콤한 딸기맛 슬러시를 다 먹고 나니

시원한 물 한 잔이 마시고 싶어서

정수기로 가서 방금 슬러시를 다 먹고 비어있는  1회용 컵에

물을 가득 담아봅니다.

 

여러분은 방금 변수를 사용했습니다.

바로 컵이 변수가 됩니다.

여러분의 주문을 받은 편의점 언니가

새로운 변수(컵) 하나를 꺼냅니다.

당연히 비어있습니다.

이제 여기에 한 가지 음료를 채울 수 있습니다.

물, 아이스커피, 슬러시 등 다양한 값(음료)들을 채울 수 있습니다.

물과 슬러시를 같이 넣으면 물도 슬러시도 아닌 이상한 맛이 되겠지요?

그래서 하나만 담아야 합니다.

다른 값(음료)을 넣고 싶다면 변수(컵)의 내용물을 다 비워야 합니다.

먹던지 버리던지..

그리고 새로운 값(음료)을 넣으면 됩니다.

다 쓴 변수(컵)는 쓰레기통에 버립니다.

다시 사용할 수 없게 되었네요.

그럼 변수(컵)를 또 써야 한다면?

새로운 변수(컵)를 꺼내면 됩니다.

 

실제 파이썬 프로그램에서 사용하는 값(음료 같은 것)은

참/거짓, 정수(1, 299, 5000 등), 실수(소수점이 있는 3.14, 55.4 등), 문자열("가나다라", "abc")

같은 것이 있답니다.

 

변수 이름 붙이기

이제 변수에 이름을 붙여야 합니다.

여러분이 3개의 종이컵을 준비합니다.

3개의 변수겠지요?

물론 비어있습니다.

이제 하나는 콜라, 하나는 물, 그리고 마지막 하나는 우유를 담았습니다.

변수에 각 값들을 잘 담아서 냉장고에 넣었습니다.

이제 동생에게 부탁을 합니다.

"막내야~ 냉장고에 종이컵에 있는 우유 좀 가져다줘~~"

막내 동생이 냉장고 문을 열었는데

똑같은 컵이 3개가 있네요.

어떤 것이 우유가 담긴 컵인지 알 수 없습니다.

하나하나 직접 안을 들여다봐야 알 수 있습니다.

그래서 종이컵에 이름을 써 놓으면 좋겠다는 생각을 합니다.

콜라, 물, 우유라고 적어 둡니다.

이제 쉽게 구분할 수 있지요?

 

이렇게 변수는 이름을 잘 지어줘야 합니다.

그래야 나중에 쉽게 찾을 수 있거든요.

처음에 변수 이름을 a, b, c라고 지어두면

당장 구분하고 봤으니 기억이 나지만

시간이 지나면

a에 뭐가 들어있었지?라고 헷갈리기 시작합니다.

정확하게 콜라, 우유, 물이라고 써주면 

나뿐 아니라 다른 사람도 쉽게 이해가 되겠지요?

그래서 컵(변수) 이름을 잘 지어 줘야 합니다.

 

내용물을 바꿀 수 있다 vs 내용물을 바꿀 수 없다.

편의점에 다시 갔습니다.

아까 슬러시를 먹었기에 이제는 시원한 콜라를 사러 갔습니다.

냉장고에 콜라 한 캔을 꺼냅니다.

그런데 콜라 캔의 뚜껑이 따져 있네요?

여러분은 이 콜라를 살 건가요?

당연 안사고 편의점 언니에게 신고하겠지요?

누군가 콜라 뚜껑을 땄다고..

그럼 그 안에 콜라가 있을 수도 있지만

다른 이물질이 포함되어 있을 수도

비어 있을 수도 있겠지요?

원래 새 콜라는 뚜껑이 밀봉돼서 

열려 있으면 안 됩니다.

그래야 여러분은 그 안에 콜라가 있다고 확신하고

살 수 있으니까요.

빈 컵에 슬러시나 물을 담아 주는 것과 다르게

콜라, 페트병의 생수 등은 밀봉돼서 안의 내용물을

다른 것으로 넣어서 판매할 수 없습니다.

콜라라고 샀는데 안에 오렌지 주스가 있다면.. 큰일 나겠지요?

 

이렇게 밀봉돼서 그 내용물을 바꿀 수 없이 그대로 판매하는 것처럼

값을 바꿀 수 없는 것을 상수라고 합니다. 항상 콜라가 들어 있어야 한다는 것이지요.

밀봉이 바로 상수를 의미합니다.

밀봉을 해제하거나 밀봉하지 않는다면

내용물을 바꿀 수 있게 되므로 더 이상 상수가 아닌 변수가 됩니다.

 

리스트, 배열 이해하기

옛날에는 슈퍼나 시장에 가서 달걀을 1알씩 구매할 수 있었습니다.

하지만 지금 마트에 가면 10개, 30개 등 팩이나 판으로 구매해야 합니다.

이렇게 같은 물건을 하나로 묶어서 판매를 하는데

이것도 변수의 한 종류입니다.

하지만 위에서 본 컵과는 다르게 

여러 개를 담을 수 있습니다.

이제 캠핑을 가기 위해 엄마와 함께 달걀을 구매합니다.

그런데 30개짜리 달걀 한 판을 샀는데 계산할 때 보니 위에서 3번째 달걀이 깨져있네요.

그래서 고객센터에 가서 위쪽(위쪽의 판단은 달걀판의 상표를 바르게 보는 기준)

세 번째 달걀이 깨졌다고 이야기하면 쉽게 확인해 줍니다.

그냥 달걀 하나가 깨져 있네요.라고 고객센터에 이야기하면

30개의 달걀을 모두 확인해야 하는 상황이 발생하거든요.

이렇게 순번을 정하고 달걀을 확인할 수 있는 것을 배열이라고 보면 됩니다.

달걀 등 다양한 식재료를 사 왔고

이제 짐을 싸야 합니다.

먼저 칫솔, 치약 그리고 치실을 담은 작은 가방을 챙깁니다.

앗! 작은 가방도 변수네요.

그런데 변수는 하나의 값을 담는 줄 알았는데...

칫솔, 치약, 치실까지 여러 가지 값을 담았습니다.

달걀처럼 같은 종류도 아니네요.

바로 리스트로 보면 됩니다.

소중한 속옷도 다른 옷들과 구분되도록 작은 가방에 담았습니다.

이 또한 리스트가 됩니다.

엄마는 화장품을 담는다면서 작은 파우치에 간단한 화장품을 담습니다.

여러 개의 리스트가 생겼네요.

겉에 이름을 붙여주면 더 쉽게 찾을 수 있겠네요.

이때 아빠가 묻습니다.

"아빠 칫솔도 넣었니?"

그래서 칫솔 가방을 찾아서 안을 뒤져봅니다.

"네 넣었어요"

리스트 안의 값 중에 원하는 값이 있음을 확인합니다.

그리고 큰 여행용 가방을 가져와서

옷가지들과 함께 따로 챙겨 둔 칫솔 가방, 속옷 가방, 파우치를

같이 넣습니다.

커다란 리스트(여행용 가방)에 여러 값도 넣고(옷가지)

3가지의 리스트도 넣었습니다.

리스트 안에 다른 리스트를 넣을 수 있는 겁니다.

캠핑장에 도착해서 엄마가 부르네요.

"여행용 가방 안에 파우치 보면 핸드크림 있어. 가져다줘"

바로 리스트 안(여행용 가방)의 리스트(파우치)에서 값을 꺼내는 방식과 같습니다.

 

이제 변수와 상수에 대해 이해가 되었을까요?

우리 아이에게 설명하니 재미있게 잘 듣네요.

여러분에게도 도움이 되길 바라며...

다음에 다른 이야기로 만날게요.

 

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안녕하세요. 신기한 연구소입니다.

반복문, 순환문 또는 루프 반복 등 조건에 의해 반복 실행을 위한 명령어는

보통 while문과 for문이 있습니다.

이번 포스팅은 파이썬 프로그래밍에서 for문 사용하는 방법에 대해 알아봅니다.

파이썬 프로그래밍 언어의 for문에 대해 간단히 살펴보겠습니다.

다른 프로그래밍 언어들을 접했던 개발자면 보통 for문을 사용할 때 반복할 횟수, 제약 조건 등을 설정해서

사용했을 겁니다.

자바의 경우는 제약 조건을 사용하기도 하고 Collections이나 배열의 iterator를 활용해서 간편하게

사용하기도 합니다.

파이썬의 경우는 자바에서 사용하는 iterator를 이용하듯

리스트, 튜플, 문자열 등의 항목 시퀀스에 포함된 순서대로 반복 순환을 합니다.

그게 답니다.

 

for 꺼낸 값 in 값을 꺼낼 목록:

 

위 예제를 보겠습니다.

animals라는 리스트를 만들었습니다.

그리고 for문을 구성합니다.

for 꺼낸 값 in 꺼낼목록: 으로 매칭 하면

꺼낼목록은 리스트 animals입니다.

꺼낸값은 반복 순환하면서 'dog'부터 'lion'까지 순차적으로 ani라는 꺼낸값에

할당이 됩니다. 순환할 때마다 값이 바뀌겠네요.

for문 뒤에는 콜론(:)을 잊지 마세요.

탭(들여 쓰기)으로 for문의 구현부를 작성합니다.

계속 탭(들여 쓰기)을 하면서 코딩하면 for문의 순환 구현부가 됩니다.

결과는 다음과 같습니다.

축하합니다. 이제 for문을 사용할 수 있게 되었습니다.

 

for문 리스트, 튜플 혼합 사용

 

이번 목록은 students이며 리스트로 구성됩니다.

그런데 리스트 내부를 보니 다시 튜플로 구성이 되어 있습니다.

이름과 포인트인데 이런 경우도 for문으로 잘 사용할 수 있답니다.

for문에 꺼낸값이 2개입니다.

리스트의 첫번째 값이 2개 값으로 구성된 튜플이기에 2개의 값을 가져오기 위해서입니다

3개면 꺼낸값을 3개로 구성하고 비록 2개라 해도 1개만 받고 싶다면 하나만 사용하면 되겠네요.

튜플로 값이 2개로 설정되어있지만 꺼낸값을 1개만 설정하면 ('jane', 10)처럼 튜플째 조회가 됩니다.

리스트 내 튜플이 잘 조회가 되었습니다.

 

for문 컬렉션 사용

 

컬렉션을 이용한 데이터를 가지고 for문을 구성해봤습니다.

cols는 'a' : 'b' 의 키:값 형태로 구성되어 있습니다.

mart의 값은 active입니다.

이름과 상태를 받기 위해 for문에 name, status로 구성했습니다.

in 뒤에 컬렉션의 목록을 받기 위해 cols.items()로 메서드를 사용했습니다.

이번에도 값이 잘 나왔습니다.

이번 예제를 보면

for문의 in 부분에 copy()를 사용했습니다.

그 이유는 if문의 else부분을 보면 del이라는 삭제 명령어가 있습니다.

현재 cols를 for문에 사용하면서 해당 컬렉션의 데이터를 변경하기 위해서

복사본을 만든 상황입니다.

for문은 cols의 복사본을 만들어서 반복하기에

구현부에서 cols를 변경해도 영향이 없습니다.

inactive 데이터는 삭제도 잘 되었고

오류도 없이 for문이 잘 실행되었습니다.

 

for문 continue 사용하기

 

이번 예제를 보면 tmp_cols가 비어있는 콜렉션으로 만들어졌습니다.

또한 if문의 else를 보면 continue가 있습니다.

for문에서 name과 status를 cols.items()에서 받아 반복합니다.

status가 'active'인 경우 빈 상태로 선언된 tmp_cols에 추가합니다.

tmp_cols[name] 은 tmp_cols의 키 값에 name을 넣고

= status 는 그 키값에 status의 값을 넣습니다.

결과는 키 : 값 구조가 되겠네요.

active가 아닌 경우는 else의 continue를 실행해서

다음 구문을 실행하지 않고 다시 for의 다음 순서의 반복을 실행합니다.

그래서 print(name, ' is active')는 active인 경우만 실행됩니다.

active인 경우만 출력이 됩니다.

그리고 마지막 print(tmp_cols)의 결과를 보면

비어있던 tmp_cols에 active 값을 가진 데이터가 저장되어 있습니다.

지금까지 파이썬 프로그래밍에서 사용하는 반복문 중 하나인

for문에 대해 알아봤습니다.

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